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Experiência

Personagens até level 25

Se existe uma diferença de 5 levels ou menos entre você e o monstro, você recebe 100% da xp desse monstro. Se o monstro tem entre 6-10 levels de diferença (para cima ou para baixo, tanto faz), você recebe entre 5% e 100% de xp desse monstro, de acordo com a tabela:

mlvl-clvlExp %
>105
105
915
836
768
688
1 a 5100
-5 a 0100
-681
-762
-843
-924
-105
<-105

Se a diferença for grande (mais que 10 levels), você só recebe 5% dos pontos de experiência para esse monstro.

Personagens entre levels 25-69

Para qualquer monstro acima de seu level, você ganha EXP*(Player Level / Monster Level). Para monstros entre 5-10 níveis abaixo de você, você recebe entre 5% e 100% de xp:

Diferença de lvlExp %
681
762
843
924
105
> 105

Se o monstro for 10 abaixo do seu level, você recebe somente 5%

Personagens acima de level 70

Para qualquer monstro acima do seu level, você ganha EXP*(Player Level / Monster Level). Para monstros entre 5-10 níveis abaixo de você, você recebe entre 5% e 100% de xp:

Diferença de lvlExp %
681
762
843
924
105
> 105

Se o monstro tem 10 ou mais levels abaixo do seu, você só recebe 5% dos pontos de xp desse monstro.

Após a experiência pelo monstro for calculada, as seguintes penalidades se aplicam de acordo com o level do seu personagem.

LevelExperiência
7095.31%
7190.63%
7285.94%
7381.25%
7476.56%
7571.88%
7667.19%
7762.50%
7857.81%
7953.13%
8048.44%
8143.75%
8239.06%
8334.38%
8429.69%
8525.00%
8618.75%
8714.06%
8810.55%
897.91%
905.96%
914.49%
923.42%
932.54%
941.95%
951.46%
961.07%
970.78%
980.59%

Como você pode ver, chars de nível alto recebem somente uma pequena quantidade de xp ao matar monstros de nível baixo. Da mesma forma, personagens de level baixo ganham poucao xp ao matar monstros de level alto.

Experiência em Parties

Os pontos de xp e a vida dos monstros muda de acordo com a quantidade de players no game. Quando mais gente entra no jogo, os monstros ficam mais difíceis. Por isso é tão comum (e difícil) jogadores matando monstros solo em games com 8 players. Quando um monstro é criado, sua life é aumentada de acordo com a fórmula: (Life = Hit Points * (Número de players no game + 1) / 2). A experiência do monstro segue a fórmula: Experiência = XP base do monstro * (número de players no game + 1) / 2.

O total de experiência ganha por se matar um monstro aumenta em 35% quando um membro da mesma parte do char que matou está na mesma área.

O total de experiência ganha por se matar um monstro é dividida igualmente entre todos os membros da party. A quantidade de xp de cada membro da party é igual ao level do membro dividida pela soma de todos os levels da party. Essa quantidade é então multiplicada por outra porcentagem, calculada em uma tabela que é baseada entre a diferença de levels entre você e o monstro.

Enfim, somente os membros da party que estão a pelo menos 2 telas de distância de onde o monstro foi morto recebem experiência.

Perda de Experiência em Nightmare e Hell

Em modos Nightmare e Hell, você perde xp toda vez que você morrer para um monstro - em PvP essa perda não ocorre. A perda é de 5% em Nightmare e 10% em Hell. No entanto, mesmo se sua xp zerar, você nunca perde levels. A perda é igual a 5% da diferença entre seu level e o próximo.

Por exemplo: se você está no level X com 1.000.000 de experiência e o próximo level é com 2.000.000 de exp, então a perda ao morrer é 5% ou 10% de (2.000.000 - 1.000.000).

Se você recuperar o seu corpo no local onde morreu, 75% da xp perdida pode ser recuperada. Se você sair do jogo essa recuperação não é mais possível.

Perguntas e Respostas

P: O que acontece quando dois players neutros atacam o mesmo monstro?

R:O player que der o último golpe leva toda a experiência.

P:Você ganha xp ao matar monstros que foram ressucitados por outros monstros (como Unravellers e Shamans)?

R:Não, esses monstros só dão experiência ao serem mortos pela primeira vez.

P:Hirelings e Minions (Valkyries, Golems, Shadows, Skeletons) roubam experiência?

R:Não. Você não perde, ao contrário, você ganha, porque os pontos de xp dos kills de seus companheiros se juntam ao seus próprios pontos de experiência.



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