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Horadric Cube

O Horadric Cube é um cubo mágico com poderes especiais que transformam itens em outros itens baseando-se em fórmulas criadas pelos velhos magos da era Horadrim.

O Horadric Cube também é útil para servir de espaço adicional quando estiver sem buracos livres em seu inventário ou em seu baú. Só tenha cuidado ao guardar pedras preciosas dentro dele e sem querer clicar no botão transmute - isso fará com que elas desapareçam se transformando em um item qualquer.

Encontrar o Horadric Cube é simples, vá para o ato 2 de qualquer modo de dificuldade (normal, nightmare ou hell) e ande pelo mapa até encontrar a entrada para Dry Hills. Em Dry Hills ande pelas bordas e meio do mapa até encontrar uma espécie de escada chamada Halls of Dead level 1.

Dentro do Halls of Dead level 1, detone o local e até encontrar outra escada que o leve para o Halls of Dead level 2, faça a mesma coisa até finalmente descer nas escadas do Halls of Dead level 3, lá dentro procure por uma sala que tem um baú dourado brilhando.

Nesta sala estará um chefe único, mate ele e todos os monstros e abra a caixa brilhante. Dentro dela vai sair um Horadric Cube ou vários se estiver jogando em grupo. Caso você não possua o cubo, pois seu personagem foi rushado, ele também irá cair ao matar o High Council, em Travincal, ato III.

Fórmulas do Cubo
Atualizando Gemas

Coloque três Pedras/Gems do mesmo tipo e grau dentro de seu Horadric Cube e pressione transmute. As pedras vão se transformar em uma pedra de grau maior (serve para qualquer pedra ou skull).

3 Chipped Ruby = 1 Flawed Ruby

3 Flawed Ruby = 1 Ruby

3 Ruby = 1 Flawless Ruby

3 Flawless Ruby = 1 Perfect Ruby

Atualizando Runas

Usando um Horadric Cube e jogando em games Multiplayer do Modo Ladder da Battle.net Closed, é possível atualizar qualquer tipo e grau de runa tendo três ou duas de um tipo, confira a tabela abaixo para as fórmulas.

3 El = Eld

3 Eld = Tir

3 Tir = Nef

3 Nef = Eth

3 Eth = Ith

3 Ith = Tal

3 Tal = Ral

3 Ral = Ort

3 Ort = Thul

3 Thul + 1 Chipped Topaz = Amn

3 Amn + 1 Chipped Amethyst = Sol

3 Sol + 1 Chipped Sapphire = Shael

3 Shael + 1 Chipped Ruby = Dol

3 Dol + 1 Chipped Emerald = Hel

3 Hel + 1 Chipped Diamond = Io

3 Io + 1 Flawed Topaz = Lum

3 Lum + 1 Flawed Amethyst = Ko

3 Ko + 1 Flawed Sapphire = Fal

3 Fal + 1 Flawed Ruby = Lem

3 Lem + 1 Flawed Emerald = Pul

2 Pul + 1 Flawed Diamond = Um

2 Um + 1 Topaz = Mal

2 Mal + 1 Amethyst = Ist

2 Ist + 1 Sapphire = Gul

2 Gul + 1 Ruby = Vex

2 Vex + 1 Emerald = Ohm

2 Ohm + 1 Diamond = Lo

2 Lo + 1 Flawless Topaz = Sur

2 Sur + 1 Flawless Amethyst = Ber

2 Ber + 1 Flawless Sapphire = Jah

2 Jah + 1 Flawless Ruby = Cham

2 Cham + 1 Flawless Emerald = Zod

Cow Level

Para abrir esse level secreto, você tem que estar no Rogue Encampment e já ter matado Baal nesse nível de dificuldade. Se matar a Cow King não será mais possível abrir o Cow Level.

Wirt's Leg + Tome de Town Portal = Secret Cow Level

Armas Únicas Normais

Esta fórmula atualiza uma Arma/Weapon Única normal para a qualidade excepcional, aumentando seu dano, durabilidade entre outros atributos. Esta fórmula não modifica as propriedades únicas do item, só atualiza as propriedades padrões.

1 Ral + 1 Sol + 1 Perfect Emerald + 1 Arma Única Normal = Arma Única Excepcional

Armas Únicas Exepcionais

Você pode atualizar Armas Únicas excepcionais, deixando-as com a qualidade elite. As propriedades da arma não irão modificar, no entanto o dano, durabilidade, força, dexterity e nível requerido serão atualizados de acordo com as propriedades de um item elite. (Exemplo: O machado Clever se transformará em um Small Crescent).

1 Lum + 1 Pul + 1 Perfect Emerald + 1 Arma Única Excepcional = Arma Única Elite

Armaduras Únicas Normais

Esta fórmula atualiza uma Armadura/Armor Única normal para a qualidade excepcional, aumentando sua defesa, durabilidade entre outros atributos. Esta fórmula não modifica as propriedades únicas do item, só atualiza as propriedades padrões. Serve para todo tipo de armor (escudos, caps e cintos inclusive).

1 Tal + 1 Shael + 1 Perfect Diamond + 1 Armadura Única Normal = Armadura Única Excepcional

Armaduras Únicas Exepcionais

Você pode atualizar Armaduras Únicas excepcionais, deixando-as com a qualidade elite. As propriedades da arma não irão modificar, no entanto a defesa, durabilidade, e nível requerido serão atualizados de acordo com as propriedades de um item elite. Serve para todo tipo de armor (escudos, caps e cintos inclusive).

1 Ko + 1 Lem + 1 Perfect Diamond + 1 Armadura Única Excepcional = Armadura Única Elite

Armas Raras Normais

Esta fórmula atualiza uma Arma/Weapon Rara normal para a qualidade excepcional, aumentando seu dano, durabilidade entre outros atributos. Esta fórmula não modifica as propriedades únicas do item, só atualiza as propriedades padrões.

1 Ort + 1 Amn + 1 Perfect Sapphire + 1 Arma Rara Normal = Arma Rara Excepcional

Armas Raras Excepcionais

Esta fórmula atualiza uma Arma/Weapon Rara excepcional para a qualidade elite, aumentando seu dano, durabilidade entre outros atributos. Esta fórmula não modifica as propriedades únicas do item, só atualiza as propriedades padrões.

1 Fal + 1 Um + 1 Perfect Sapphire + 1 Arma Rara Excepcional = Arma Rara Elite

Armaduras Raras Normais

Esta fórmula atualiza uma Armadura/Armor Rara normal para a qualidade excepcional, aumentando sua defesa, durabilidade entre outros atributos. Esta fórmula não modifica as propriedades únicas do item, só atualiza as propriedades padrões.

1 Ral + 1 Thul + 1 Perfect Amethyst + 1 Armadura Rara Normal = Armadura Rara Excepcional

Armaduras Raras Excepcionais

Esta fórmula atualiza uma Armadura/Armor Rara excepcional para a qualidade elite, aumentando sua defesa, durabilidade entre outros atributos. Esta fórmula não modifica as propriedades únicas do item, só atualiza as propriedades padrões.

1 Ko + 1 Pul + 1 Perfect Amethyst + 1 Armadura Rara Excepcional = Armadura Rara de qualidade Elite

Consertando Armas

Com esta fórmula você pode consertar uma Arma/Weapon usada ou quebrada, sem ter de pagar altas quantias de ouro, ou sem precisar subir na cidade caso possuir uma runa Ort sobrando.

1 Ort + 1 Arma qualquer  = A mesma arma consertada

Consertando Armaduras

Com esta fórmula você pode consertar uma Armadura/Armor usada ou quebrada, sem ter de pagar altas quantias de ouro, ou sem precisar subir na cidade caso possuir uma runa Ort sobrando.

1 Ral + 1 Armadura qualquer = A mesma armadura consertada

Recarregando e Reparando Armas

Com esta fórmula você pode consertar e recarregar uma Arma/Weapon usada ou quebrada, sem ter de pagar altas quantias de ouro, ou sem precisar subir na cidade.

1 Ort + 1 gema Chipped qualquer + 1 Arma qualquer = A mesma arma consertada e recarregada

Recarregando e Reparando Armaduras

Com esta fórmula você pode consertar e recarregar uma Armadura/Armor usada ou quebrada, sem ter de pagar altas quantias de ouro, ou sem precisar subir na cidade.

1 Ral + 1 gema Flawed qualquer + 1 Armadura qualquer = A mesma armadura consertada e recarregada

Limpando Sockets

É possível limpar os socketes de um item. Esteja avisado que tudo o que estiver socketado no item (pedras, runas elite, jóias preciosas e etc) será excluido para sempre.

1 Hel + Scroll of Town Portal + 1 Item socketed = O mesmo item com os sockets vazios 3 Perfect Skulls + 1 Rare Item + Stone of Jordan = Add 1 Socket To a Rare Item Rare Items can only have one socket. You cannot add sockets to items that don't normally have sockets. You can not use this on a Rare with one socket. You can only add one socket to a zero socket Rare Item.

Arma com Sockets

Com esta fórmula você pode re-gerar uma arma/weapon mágica socketed, a arma criada será do mesmo tipo, mas com um número de soquetes randômico.

3 gemas de qualidade normal + 1 Arma socketed = 1 nova Arma mágica com sockets do mesmo tipo

Arma Mágica com 1-2 Sockets

Com esta fórmula você pode criar uma arma/weapon mágica que pode ter de um a dois soquetes. A arma gerada poderá ser qualquer tipo de arma que possa ter soquetes: Espadas, Martelos, Arcos e outros.

3 gemas chipped ou flawless quaisquer + 1 Arma mágica = 1 nova Arma mágica com 1 ou 2 sockets

Armadura com Sockets

Com esta fórmula você pode criar uma armadura socketed, a armadura criada será do mesmo tipo da usada, mas com um número de soquetes randômico.

1 Tal + 1 Thul + 1 Perfect Topaz + 1 Armadura normal = 1 Armadura do mesmo tipo com sockets

Arma com Sockets

Com esta fórmula você pode criar uma arma socketed, a arma criada será do mesmo tipo da usada, mas com um número de soquetes randômico.

1 Ral + 1 Amn + 1 Perfect Amethyst + 1 Arma normal = 1 Arma do mesmo tipo com sockets

Capacete com Sockets

Com esta fórmula você pode criar um capacete socketed, o capacete criado será do mesmo tipo do usado, mas com um número de soquetes randômico.

1 Ral + 1 Thul + 1 Perfect Sapphire + 1 Capacete normal = 1 Capacete do mesmo tipo com soquetes

Escudo com Sockets

Com esta fórmula você pode criar um escudo socketed, o escudo criado será do mesmo tipo do usado, mas com um número de soquetes randômico.

1 Tal + 1 Amn + 1 Perfect Ruby + 1 Escudo normal = 1 Escudo do mesmo tipo com soquetes

Rejuvenation Potion

Esta fórmula é extremamente útil. Guarde várias pedras chippeds e poções. Rejuvenation é muito útil contra os chefões de Diablo 2.

3 Health Potions + 3 Mana Potions + 1 gema Chipped qualquer = Rejuvenation Potion

Full Rejuvenation Potion

2 fórmulas diferentes para gerar Full Rejuvenation Potions.

3 Health Potions + 3 Mana Potion + 1 gema Normal qualquer = Full Rejuvenation Potion

3 Rejuvenation Potions = Full Rejuvenation Potion

Antidote Potion

Esta fórmula não é muito útil. Mas fica listada para quem precisar de Antidoto tanto para lutar contra o Baal, como a Andariel, mas nada que não possa ser resolvido com uma visita na cidade.

1 Strangling gas Potion + 1 Healing Potion = Antidote Potion

Prismatic Amulet

Esta fórmula cria um Amuleto/Amulet Mágico de resistências. É útil para quem está começando no jogo e precisa de resistências, tanto para os Chefões quanto para duelos Pvp. Este amuleto tem +16 a 20 all resists.

6 Pedras Perfeitas quaisquer + 1 Amuleto qualquer = Prismatic Amulet

Jade Ring

Use esta fórmula para criar um Ring com resistência a poison (21 a 30%). O anel também pode sair com um sufixo mágico adicional.

1 Perfect Emerald + 1 Antidote Potion + 1 Anel qualquer = Jade Ring

Garnet Ring

Use esta fórmula para criar um Ring com resistência a fire (21 a 30%). O anel também pode sair com um sufixo mágico adicional.

1 Perfect Ruby + 1 Exploding Potion + 1 Anel qualquer = Garnet Ring

Coral Ring

Use esta fórmula para criar um Ring com resistência a lightning (21 a 30%). O anel também pode sair com um sufixo mágico adicional.

1 Perfect Topaz + 1 Rejuvenation Potion + 1 Anel qualquer = Coral Ring

Cobalt Ring

Use esta fórmula para criar um Ring com resistência a cold (21 a 30%). O anel também pode sair com um sufixo mágico adicional.

1 Perfect Sapphire + 1 Thawing Potion + 1 Anel qualquer = Cobalt Ring

Quiver of Arrows

Esta fórmula troca dois Quivers of Bolts por um Quiver of Arrows, é útil para casos onde não pode subir na cidade e ao mesmo tempo os monstros só derrubam um certo tipo de flechas.

2 Quivers of Bolts = 1 Quiver of Arrows

Quiver of Bolts

Esta fórmula troca dois Quivers of Arrow por um Quiver of Bolts, é útil para casos onde não pode subir na cidade e ao mesmo tempo os monstros só derrubam um certo tipo de flechas.

2 Quivers of Arrows = 1 Quiver of Bolts

Stack of Javelins

Esta fórmula troca uma Spear e um Quiver of Arrows, por um Stack of Javalins.É útil para casos onde não pode subir na cidade e ao mesmo tempo os monstros só derrubam o que você não precisa.

1 Spear + 1 Quiver of Arrows = 1 Stack of Javelins

Throwing Axe

Esta fórmula troca um Axe qualquer e uma Dagger qualquer, por um Throwing Axe. Funciona com mágicos também.

1 Axe + 1 Dagger = Throwing Axe

Itens Mágicos

Esta fórmula pode ser usada para gerar novos itens com atributos como GC's ou Amuletos/Anéis de skill. As propriedades do item mágico gerado pode ser até de nível 100. Esta fórmula tambem funciona com Jóias/Jewels e Charms Mágicos.

3 Pedras Perfeitas quaisquer + 1 Item mágico = 1 Item mágico randômico do mesmo tipo

Amuleto Mágico

Esta fórmula pode ser usada para gerar novos Amuletos mágicos. As propriedades são re-generadas a cada tentativa, o uso de Anéis elite não altera nas chances de um item melhor.

3 Anéis Mágicos quaisquer = 1 Amuleto Mágico randômico

Anel Mágico

Esta fórmula pode ser usada para gerar novos Anéis mágicos. As propriedades são re-generadas a cada tentativa, o uso de Amuletos elite não altera nas chances de um item melhor.

3 Amuletos Mágicos quaisquer = 1 Anel Mágico randômico

Item Raro ilvl alto
Essa receita cria um item raro de mesmo tipo, de acordo com a fórmula: ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl)

1 Perfect Skull + 1 Item Raro + SoJ = Item Raro superior do mesmo tipo

Item Raro ilvl baixo

Essa receita cria um item raro de mesmo tipo, de acordo com a fórmula: ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl)

6 Perfect Skulls + 1 Item Raro = Item Raro inferior do mesmo tipo

Shield of Spikes

Esta receita cria um Escudo Mágico com sufixo ' of Spikes' (Attacker Takes Damage of 4-6) e pode receber um prefixo mágico também. Qualquer tipo de shield pode ser usado (inclusive de Paladin e Necro).

1 Escudo mágico qualquer + 1 Spiked Club qualquer + 2 Skulls quaisquer = Magic Shield of Spikes

Savage Polearm

Esta receita cria um Polearm Mágico com prefixo 'Savage' (66-80% Enhanced Damage) e pode receber um sufixo mágico. A arma será um polearm normal ou excepcional.

1 Diamond qualquer + 1 Staff qualquer + 1 Kris qualquer + 1 Belt qualquer = Savage Polearm

Magic Sword of the Leech

Esta fórmula cria uma espada mágica com prefixo 'of the Leech'. Ela possui uma porcentagem de Life Steal (leech), esta porcentagem é criada randomicamente e pode variar a cada item criado.

4 Health Potions quaisquer + Ruby qualquer + Magical Sword = Magic Sword of the Leech



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